Referência
Glossário
O vocabulário de uma luta, lido do jogo: os contadores que aparecem coloridos no texto das habilidades, todas as passivas e as formas de um golpe sair da mão. O texto de habilidade em toda a wiki aponta de volta para estes verbetes.
Contadores
Acúmulos que vêm e vão durante a luta. Contadores não decaem dentro da batalha, só existem dentro dela e só podem ser ganhos lá. Duas exceções decaem: Poison e Healing.
Os três contadores com relógio
Sete dos nove contadores são estado: mudam um número e ficam parados. Três são relógios. O eixo, em uma linha: o veneno age rápido e atravessa a armadura; o fogo é lento e eterno. Escolher entre eles é escolher quando o dano cai, não quanto. Healing é o espelho do veneno, do lado de quem o carrega.
| Burn | Poison | Healing | |
|---|---|---|---|
| Efeito por tique | dano = nº de acúmulos | dano = nº de acúmulos | cura = nº de acúmulos |
| Intervalo | 2 s | 0.5 s | 1 s |
| Primeiro tique | depois de uma janela inteira | imediato | imediato |
| Decaimento | nenhum | −1 por tique | −1 por tique |
| Armadura | absorve o tique (consumida 1:1) | ignora a armadura e não a consome | — |
| Total com N acúmulos | N × duração da luta (sem teto) | N(N+1)/2 em ~N/2 s | N(N+1)/2 em ~N s |
| Amplify / Aegis | não | não | sim |
| Imunidade | Fireproof | Antidote | — |
Até agosto de 2026 os três tiquetavam a 1 s / 1 s / 2 s, e nessa configuração o eixo acima era falso: Burn ultrapassava Poison em um ou dois segundos. Numa luta de oito segundos, com um herói atacando a cada 3,4 s, Scorch entregava 4,7× o dano de Venomous pelos mesmos 20%; hoje entrega cerca de 1,8×, e Venomous vence os quatro primeiros segundos.
Toda mecânica por tique tem entre 6 e 20 tiques para existir. É contra esse número que qualquer intervalo é calibrado.
Passivas
Sempre ativas: não precisam de gatilho. A passiva racial — Fireproof no Lagarto, Antidote no Morto-vivo — vem de graça em toda a linhagem.
Estar ferido
| O que é | Limiar | |
|---|---|---|
onLowHP | Gatilho. Dispara ao cruzar o limiar para baixo. | 30% |
| Second Wind | Passiva. +50% de ataque enquanto estiver no limiar ou abaixo dele. | 50% |
| Last Stand | Passiva. O primeiro golpe que seria letal em cada batalha deixa o herói com 1 de vida. | — |
onLowHP dispara na travessia, não enquanto a vida está baixa — se fosse estado, cada
tique de Burn num herói ferido enfileiraria a habilidade de novo. A trava se rearma quando uma cura leva a
vida de volta acima do limiar, e é isso que permite disparar várias vezes na mesma batalha. Last Stand resolve
antes da morte e Resurrect depois: um herói com os dois sobrevive duas vezes.
Tipos de ataque
Como o golpe sai e quem ele procura. Só o corpo a corpo mira a frente da fileira — todo o resto sorteia o alvo, respeitando Taunt.