Five BladesWiki

Referência

Glossário

O vocabulário de uma luta, lido do jogo: os contadores que aparecem coloridos no texto das habilidades, todas as passivas e as formas de um golpe sair da mão. O texto de habilidade em toda a wiki aponta de volta para estes verbetes.

Contadores

Acúmulos que vêm e vão durante a luta. Contadores não decaem dentro da batalha, só existem dentro dela e só podem ser ganhos lá. Duas exceções decaem: Poison e Healing.

StaminaStamina -> Ganha um surto de velocidade de ataque
RageRage -> Ataques com arma causam dano extra igual ao número de acúmulos. Perde 1 acúmulo por ataque
SlowSlow -> Atrasa os ataques em 1s. Cada acúmulo extra é menos eficaz que o anterior
SpikesSpikes -> Ao ser atingido por ataque corpo a corpo, causa ao atacante dano igual ao número de acúmulos
PoisonPoison -> Causa dano igual ao número de acúmulos a cada 0.5 segundos, ignorando armadura. Perde 1 acúmulo por segundo
SapSap -> Ataques com arma causam menos dano, igual ao número de acúmulos. Perde 1 acúmulo por ataque
HealingHealing -> Restaura vida igual ao número de acúmulos a cada segundo. Perde 1 acúmulo por tick
BurnBurn -> Causa dano igual ao número de acúmulos a cada 2 segundos. Não diminui
SilenceSilence -> Ignora os próprios gatilhos de habilidade enquanto tiver acúmulos. Perde 1 acúmulo a cada 0.5 segundo

Os três contadores com relógio

Sete dos nove contadores são estado: mudam um número e ficam parados. Três são relógios. O eixo, em uma linha: o veneno age rápido e atravessa a armadura; o fogo é lento e eterno. Escolher entre eles é escolher quando o dano cai, não quanto. Healing é o espelho do veneno, do lado de quem o carrega.

BurnPoisonHealing
Efeito por tiquedano = nº de acúmulosdano = nº de acúmuloscura = nº de acúmulos
Intervalo2 s0.5 s1 s
Primeiro tiquedepois de uma janela inteiraimediatoimediato
Decaimentonenhum−1 por tique−1 por tique
Armaduraabsorve o tique (consumida 1:1)ignora a armadura e não a consome—
Total com N acúmulosN × duração da luta (sem teto)N(N+1)/2 em ~N/2 sN(N+1)/2 em ~N s
Amplify / Aegisnãonãosim
ImunidadeFireproofAntidote—
O botão é o tempo, não o poder

Até agosto de 2026 os três tiquetavam a 1 s / 1 s / 2 s, e nessa configuração o eixo acima era falso: Burn ultrapassava Poison em um ou dois segundos. Numa luta de oito segundos, com um herói atacando a cada 3,4 s, Scorch entregava 4,7× o dano de Venomous pelos mesmos 20%; hoje entrega cerca de 1,8×, e Venomous vence os quatro primeiros segundos.

Toda mecânica por tique tem entre 6 e 20 tiques para existir. É contra esse número que qualquer intervalo é calibrado.

Passivas

Sempre ativas: não precisam de gatilho. A passiva racial — Fireproof no Lagarto, Antidote no Morto-vivo — vem de graça em toda a linhagem.

FortifyFortify -> Converte 20% do dano de ataque com arma em armadura
ReachReach -> Ataques corpo a corpo demoram mais, mas esta unidade não pode ser atingida durante a investida
BloodlustBloodlust -> Cada ataque com arma que causa dano concede Rage igual a 30% do seu ataque
ReflectReflect -> Ao ser atingido por ataque corpo a corpo, devolve 20% desse dano ao atacante
HasteHaste -> Realiza um ataque no início da batalha
StunStun -> No ataque com arma, esvazia a barra de ataque do alvo
KnockbackKnockback -> Empurra 1s da barra de ataque do alvo no ataque com arma
FocusFocus -> Imune a efeitos de redução da barra de ataque
EvasionEvasion -> 15% de chance de esquivar de ataques recebidos
ScorchScorch -> Aplica 15% do dano de ataque com arma como Burn
FireproofFireproof -> Imune a Burn
LifestealLifesteal -> Recupera 20% do dano de ataque com arma como vida
FreezeFreeze -> Aplica acúmulo de Slow no ataque com arma
ResurrectResurrect -> Volta à vida com 50% de vida uma vez por batalha após ser derrotado
BodyguardBodyguard -> Recebe todo o dano de ataque direcionado ao aliado logo atrás dele
SoulboundSoulbound -> Ao morrer, passa todos os acúmulos — bons ou ruins — ao aliado de trás
AmplifyAmplify -> Aumenta a cura recebida em 15%
Double TapDouble Tap -> Realiza dois ataques em vez de um
TauntTaunt -> Inimigos são forçados a atacar esta unidade, e curas e escudos aliados são atraídos para ela
BladesmithBladesmith -> Ganha chance de crítico ao empunhar arma corpo a corpo (20%)
RangerRanger -> Ganha chance de crítico ao empunhar arma à distância (20%)
AegisAegis -> A cura excedente é convertida em armadura
VenomousVenomous -> Aplica 20% do dano de ataque com arma como Poison
AntidoteAntidote -> Imune a Poison
CleaveCleave -> Todo ataque com arma também atinge o inimigo atrás do alvo com 25%
Second WindSecond Wind -> Com 50% de vida ou menos, o ataque aumenta em 50%
Last StandLast Stand -> O primeiro golpe que seria letal em cada batalha deixa esta unidade com 1 de vida
MomentumMomentum -> Cada ataque com arma que causa dano concede 0.5s de Stamina
WitherWither -> Aplica 20% do dano de ataque com arma como Sap
BarbedBarbed -> Seus Spikes causam 2x dano
RuthlessRuthless -> Acertos críticos são 50% mais fortes, tanto no dano quanto na cura
DeadeyeDeadeye -> Os ataques miram o personagem com menos vida
SilencerSilencer -> Ataques com arma aplicam 1 de Silence antes de causar dano
ScurryScurry -> Com 50% de vida ou menos, troca de lugar com um personagem do seu stash que também tenha Scurry. Uma vez por combate
ProspectorProspector -> Vencer uma batalha dá ao seu time um Tesouro que vende por 30 de ouro. Um por batalha
ScapegoatScapegoat -> Recebe o Burn, Poison, Sap, Slow e Silence que os aliados adjacentes receberiam
BlazescaleBlazescale -> Ao ser atingido por ataque corpo a corpo, aplica 1 de Burn no atacante

Estar ferido

O que éLimiar
onLowHPGatilho. Dispara ao cruzar o limiar para baixo.30%
Second WindPassiva. +50% de ataque enquanto estiver no limiar ou abaixo dele.50%
Last StandPassiva. O primeiro golpe que seria letal em cada batalha deixa o herói com 1 de vida.—

onLowHP dispara na travessia, não enquanto a vida está baixa — se fosse estado, cada tique de Burn num herói ferido enfileiraria a habilidade de novo. A trava se rearma quando uma cura leva a vida de volta acima do limiar, e é isso que permite disparar várias vezes na mesma batalha. Last Stand resolve antes da morte e Resurrect depois: um herói com os dois sobrevive duas vezes.

Tipos de ataque

Como o golpe sai e quem ele procura. Só o corpo a corpo mira a frente da fileira — todo o resto sorteia o alvo, respeitando Taunt.

MeleeAtaca o inimigo na frente da fila
StaffConcede CURA a um aliado ferido aleatório em vez de dano
BowAtaca um inimigo aleatório à distância
FireChance de atingir todos os inimigos em vez do que está na frente (50%)
SquidInkAtaca um inimigo aleatório à distância
ScratchAtinge o alvo e os inimigos à frente e atrás dele
Bolt1Ataca um inimigo aleatório à distância
Bolt2Ataca um inimigo aleatório à distância
Bolt3Ataca um inimigo aleatório à distância
Bolt4Ataca um inimigo aleatório à distância
FireCicleAtinge um inimigo aleatório e aplica Burn, às vezes atingindo um segundo
FireBallAtaca um inimigo aleatório à distância
ShieldConcede ARMADURA a um aliado aleatório em vez de dano