O mundo
Biomas
O jogo tem sete biomas. O bioma atual determina quase todo o conteúdo disponível: inimigos e chefes específicos, quais tipos de encontro aparecem e com que frequência, lojas e pool de itens próprios, eventos temáticos e o cenário compartilhado entre hub e batalha. O bioma é um estado independente do progresso — uma run pode ficar mais difícil sem mudar de cenário, e mudar de cenário sem ficar mais difícil.
O anel de raças
Seis biomas num anel fechado, cada um com três raças-casa, e cada raça dividida entre dois vizinhos — seis delas ligam um bioma ao seguinte, e anões, goblins e demônios dividem cada um uma fronteira com uma dessas seis. O Sacred fica fora do anel: sem raça-casa, o que o motor lê como “todas”. Toda run começa lá, e a primeira carta de viagem é a primeira decisão de verdade.
A variedade de biomas deve vir da viagem — uma escolha visível do jogador — e não de um sorteio invisível na abertura. Começar sempre no mesmo lugar dá à run uma origem reconhecível, contra a qual a primeira viagem se destaca.
O Sacred é o único bioma fora do anel: toda raça aparece com a mesma chance. O jogador vê o que caiu na mão, e a primeira viagem vira a primeira decisão de build — rumar para o bioma rico no que ele já tem.
O que separa um bioma do outro
O que muda entre biomas é a probabilidade de cada tipo de encontro aparecer. Os monstros já vêm do bioma; a personalidade estratégica vem de como as opções são sorteadas ali. A identidade do bioma é dado tabelado, não código com caso especial — ajustar o caráter de um bioma é editar pesos.
| Perfil do bioma | Como é jogar nele |
|---|---|
| Pesado em lojas | Um bioma de compras: muito ouro convertido em build, poucas surpresas. |
| Pesado em Elite / Chefe | Um bioma perigoso: saque alto para uma build que está pronta. |
| Pesado em eventos grátis | Um bioma generoso: reconstrução barata depois de uma fase ruim. |
| Pesado em especiais | Um bioma volátil: dilemas de NPC que viram a run do avesso. |
| Pesado numa loja específica | Um bioma que empurra um arquétipo de build. |
Estrutura fixa por bioma
Todo bioma do anel — os seis fora do Sacred — tem, além dos eventos compartilhados:
- Uma loja de raça: só heróis, um de cada uma das três raças-casa em toda bandeja.
- Uma loja geral: herói de qualquer raça 50% + itens temáticos do bioma 50%.
- Uma masmorra, sempre fechando num chefe, e sem loja dentro.
- Uma batalha especial fora da masmorra.
- Dois eventos grátis próprios, e duas exclusões do pool compartilhado, sempre com justificativa na ficção.
- Exatamente dois chefes de superfície mais o chefe da masmorra. O teto vale para os sete.
- Pesos autorados por bioma — as sete tabelas existem, mas estão vazias de personalidade.
- A Luminous Tomb ficou com duas elites depois que o Vampire virou o chefe da Deep Hold: o pool de elites mais magro do jogo.
- Títulos de carta por bioma — hoje vêm de uma lista única, então um título de floresta pode aparecer no deserto.
Sacred Battlegrounds
O bioma tutorial. Ele não puxa para nenhuma raça — puxa para uma mão. As duas lojas e o presente grátis ensinam lâmina contra arco, e os dois chefes cobram a lição. O corpo a corpo sempre acerta a frente; o arco acerta um alvo aleatório. Tudo o que foi autorado aqui existe para o jogador descobrir essa diferença antes de decidir para onde ir.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Campo sagrado — sempre o ponto de partida | Todas as raças — fora do anel | Black Hole, Weapon Shop |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| HellDog · Manticora · Wren Halloway · Dorin Ferrow | Elder Hippogriff · Flame Manticora · Blessed Hippogriff | Black Warewolf · Dragon Lord |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| The Muster Tent | Loja | 20 | Só heróis, de qualquer raça, 3 slots. É daqui que sai o time que decide a primeira viagem. |
| Blade and Bow | Loja | 20 | 3 slots em ordem fixa: uma lâmina, um arco e um terceiro sorteado 50/50 entre cajado e escudo. Nada de poção ou comida — a bandeja é a lição. |
| The Fallen Banner | Grátis | 4 | Escolha 1 de 3, com os três slots garantidos: um corpo a corpo, um arco e um terceiro sorteado entre cajado e escudo. |
| The Last Stand | Especial | 8 | Cinco corpos de cinco raças diferentes a 80% de um chefe. Prêmio: três armas, uma de cada mão. |
| The Siegeworks | Masmorra | 10 | Só combate, até o Gatekeeper (Cerberus + Abyss Hound). |
Sunlit Plains
O bioma da lavoura e da estrada. Rico em comida e em gente para contratar — o mais generoso em recursos e o mais brando em elenco.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Campina aberta | Humano · Elfo · Demônio | Black Hole, Abandoned Cage |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| Birds of Paradise · Black Bear · Boar · Wild Wolf Cub | Black Boar · Mantis · Wild Wolf | Hell Pumpkin · Sporemaw |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| Trade Caravan | Loja | 20 | Um humano, um elfo e um demônio, 3 slots. |
| The County Fair | Loja | 20 | Mercadoria de estrada: armas simples, mantimentos e uma seleção curada e ampla de poções. |
| Farmstead Table | Grátis | 12 | Escolha 1 de 3 comidas da colheita (Pie, Eggplant, Watermelon, Leek…). |
| Last Wish | Grátis | 10 | Presente único: um herói morto-vivo. Um aceno à Tomb do outro lado do anel. |
| The Wager on the Field | Especial | 8 | Um duelo: só o seu campeão (a maior vida máxima) entra em campo contra um cavaleiro. O prêmio é uma promoção nele. |
| The Wolf Den | Masmorra | 10 | Lutas e baús até a Black Pack (Den Alpha + Dark Wolf + Cub), pagando 2 itens. |
Ancient Forest
O bioma do arco e da corte feérica. Excluir a loja de espadas é autoria: aqui a mão da casa é a distância, e as poções feéricas todas se acumulam em quem atira.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Mata élfica primordial | Elfo · Lobisomem · Goblin | Mercenary Camp, Sword Shop |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| Bat · Bug · Rat · Wilow | Elder Wilow · Enraged Frog · Green Frog | Bee Queen · Leech Proboscis |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| The Wild Court | Loja | 20 | Um elfo, uma fera (lobisomem) e um goblin, 3 slots. |
| Greenway Market | Loja | 20 | Arsenal élfico curado — arcos, cajados da natureza, a Emeraldcutter. |
| The Elder Grove | Grátis | 14 | Escolha 1 de 3 heróis da mata (elfo com o dobro da chance de fera ou goblin). |
| Fae Ring | Grátis | 10 | Presente único, 100% poção — e todas voltadas ao arco: Quiver, Hawkeye, Archer's Delight, Thornquiver. |
| The Fae Court | Especial | 8 | Uma fada entre duas salamandras, formação travada na ordem. Prêmio: um elfo se junta a você. |
| The Hollow Hive | Especial | 8 | Um enxame de cinco corpos a 57% de um chefe. Paga 2 comidas da despensa da colmeia. |
| Collapsed Ruins | Masmorra | 10 | Termina no Holy Moose, que abre o arsenal sob as raízes (2 armas). |
Shrouded Marsh
O bioma hostil: o único com uma emboscada na lista de eventos — uma batalha que aparece num passo de evento, sem o aviso do ritmo. Suas duas cartas de presente generosas foram cortadas de propósito.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Pântano | Lobisomem · Morto-vivo · Goblin | Oath Altar, Quartermaster's Table |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| Poison Bat · Spore · GreenJelly · Evil Flower | Corrupted Spore · Thornblade · Quiet Thornblade | Corrupted Blob · Blood Blob |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| Moonlit Stall | Loja | 20 | Um lobisomem, um morto-vivo e um goblin, 3 slots. |
| Bogwatch Outpost | Loja | 20 | Arcos de guarda, aço e garra curados, antídotos. A loja mais variada do jogo. |
| Ambush | Batalha | 8 | A única batalha marcada com isAmbush, liberada para aparecer entre os eventos. |
| The Glutton Slime | Especial | 8 | Cinco slimes que se dividem. Paga a carroça engolida (2 itens) — e, na derrota, come um item do stash. |
| The Ferryman | Viagem | 10 | Uma passagem extra fora do passo de viagem. |
| The Warren | Masmorra | 10 | A única masmorra com emboscada entre os nós. No fundo, o Brainster — paga 2× o ouro de uma elite. |
Luminous Tomb
O bioma que dá gente de graça e cobra caro no elenco. Duas fontes grátis de mortos-vivos, uma loja que ressuscita em vez de vender e a masmorra mais pesada do jogo — peso 12, três lutas antes do fundo.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Tumba luminosa dos mortos-vivos | Morto-vivo · Tritão · Anão | Mercenary Camp, Hunters' Post |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| Black Spider · Doomskull · Skullcrusher · Ghoulmaw | Cryptwalker · Grim Reaper · Dragon | BoneLord · Lich |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| The Drowned Court | Loja | 20 | Um morto-vivo, um afogado (tritão) e um anão. “Ninguém é vendido aqui. Você paga o rito do despertar.” |
| The Ossuary | Loja | 20 | Armas de osso curadas (Death Scythe, Skull Wand) e o maior estoque de poções mortuárias. |
| Mass Grave | Grátis | 14 | Escolha 1 de 3 mortos-vivos. |
| Bone Witch | Barganha | 3.5 | A carta mais rara do jogo. Uma troca — nem presente nem loja; ela pede um preço salgado em ouro (178–210) e leva tudo o que você tem se não der para pagar inteiro. |
| The Restless Dead | Especial | 8 | Três de cinco mortos possíveis. Prêmio: um deles se levanta do seu lado. |
| The Deep Hold | Masmorra | 12 | Dois nós médios contra um fácil, mais a cripta aberta. Fundo: Vampire + Renegade Ghoul. |
Enchanted Shallows
O bioma mais denso em cartas (sete) e o único com duas fontes grátis de herói além da loja. Sua masmorra é a mais variada do jogo — cinco tipos de nó, incluindo os dois presentes e uma batalha especial.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Águas encantadas | Tritão · Lagarto · Anão | Sword Shop, Abandoned Camp |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| Duck · Neural Fish · Squiq · Tentacle | Earth Golem · Enhanced Duck · Tortoise | Celestine, The Nagasiren · Maribel, The Nagasiren |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| Tide Market | Loja | 20 | Um tritão, um lagarto do recife e um anão, 3 slots. |
| Driftwood Market | Loja | 20 | Armas do mar curadas, mantimentos de peixe e remédios da maré. |
| Tide Pool Camp | Grátis | 14 | Escolha 1 de 3 tritões. |
| Pearl Divers | Grátis | 14 | Escolha 1 de 3 mergulhadores (tritão com o dobro da chance de lagarto ou anão). |
| The Mirror Tide | Especial | 8 | Espelho: o elenco é o seu próprio time, renormalizado. Prêmio: uma cópia de um dos seus heróis — a moeda da fusão. |
| The Ferryman | Viagem | 10 | Uma passagem extra fora do passo de viagem. |
| Sunken Vault | Masmorra | 10 | Cinco tipos de nó. Fundo: o Drowned Digger — 2× o ouro de uma elite. |
Arid Wasteland
O bioma da escassez: suas duas exclusões cortam justamente a comida grátis e o recruta grátis. Em troca, é o único com três chefes e o único cuja carta especial cobra pedágio na derrota.
| Fantasia | Raças-casa | Exclui do pool compartilhado |
|---|---|---|
| Ermo árido | Lagarto · Humano · Demônio | Meal, Hunters' Post |
| Comum | Elite | Chefe |
|---|---|---|
| Cobra · Fire Salamandra · Scorpion · Pink Pig | Brawn Spider · Fire Cobra · Brown Pig | Ashhorn, Wasteland Tyrant · The Wasteland Bull |
| Carta | Tipo | ~Peso | O que faz |
|---|---|---|---|
| Sunscale Stall | Loja | 20 | Um lagarto, um andarilho humano e um demônio, 3 slots. |
| The Dust Bazaar | Loja | 20 | Armas de fogo curadas (Fire Wand, Dragonic Wand, Flame Staff, Flame Bident) e elixires da poeira. |
| Basking Rocks | Grátis | 14 | Escolha 1 de 3 (lagarto com o dobro da chance de humano ou demônio). |
| The Mirage | Grátis | 8 | Uma arma meio enterrada ou restos de caravana — e o modo é sorteado: às vezes presente único, às vezes 1 de 3. |
| The Bandit Toll | Especial | 8 | Dois bandidos. Paga ouro de elite ×1,5 — mas perder custa metade do seu ouro. A única penalidade de riqueza do jogo. |
| Ember Caves | Masmorra | 10 | Fundo: o Magma Golem sozinho, guardando um tesouro de poções de fogo (2 itens). |